音樂與游戲融會(huì)貫通應(yīng)用到課堂,將激發(fā)學(xué)生對(duì)音樂課的熱情
音樂游戲由設(shè)計(jì)游戲者自主規(guī)定內(nèi)容和游戲規(guī)則,所以教師在設(shè)計(jì)過程中,會(huì)出現(xiàn)難以掌握教與學(xué)的尺度問題,容易導(dǎo)致留下教的程度過重而影響學(xué)生對(duì)游戲的自由體驗(yàn);音樂游戲的特性會(huì)導(dǎo)致學(xué)生在游戲過程中出現(xiàn)或玩得過于興奮而難以收?qǐng)觯虺霈F(xiàn)對(duì)游戲沒有興趣而出現(xiàn)難以進(jìn)行的麻煩;在查找過程中音樂游戲的實(shí)踐使用實(shí)屬不多,所以導(dǎo)致之后的教師也會(huì)出現(xiàn)由于可借鑒經(jīng)驗(yàn)不多,難以創(chuàng)新和預(yù)估課堂反應(yīng)而棄之不用,多重原因使得音樂游戲進(jìn)課堂一直難以突破,所以根據(jù)我們對(duì)先前經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的掌握、總結(jié)、歸納,可以據(jù)此來對(duì)教師提出以下幾點(diǎn)要求。
有目的性和價(jià)值性
首先,我們必須明確我們的目的和任務(wù),不要給人本末倒置的印象,引入音樂游戲,表面上看只是玩玩,在課堂上創(chuàng)造和諧的氣氛,而沒有產(chǎn)生任何音樂知識(shí),忽視了教學(xué)任務(wù),音樂游戲的設(shè)計(jì)和使用必須是合理的,而且要符合主題,游戲的使用也必須謹(jǐn)慎選擇,以便找到既能提高教學(xué)質(zhì)量又適合學(xué)生群體的好材料。
有普遍性和個(gè)體性
在課堂上進(jìn)行音樂教學(xué)時(shí),教師應(yīng)該意識(shí)到,音樂游戲是課堂教學(xué)的一種工具,音樂游戲可以用來更好地傳授和吸收知識(shí),而不是為了游戲而忽視音樂,僅僅成為游戲性和娛樂性,毫無疑問,選擇音樂游戲可以更好地與主題相聯(lián)系,例如,通過模仿來培養(yǎng)兒童的靈活性和觀察力,通過猜測(cè)歌曲名稱來熟悉所學(xué)內(nèi)容,提高他們的識(shí)別能力,通過設(shè)計(jì)音樂游戲來適應(yīng)音樂和所要吸收的知識(shí),同時(shí),重要的是要提醒學(xué)生們這里播放的是什么音樂,有哪些知識(shí)與之相配,等等。有激勵(lì)性和糾正性
這是一個(gè)很好的理解點(diǎn),作為教師在課堂教學(xué)過程中,面對(duì)不同情況的學(xué)生所掌握的知識(shí)要有另外的語言總結(jié),例如,在講授新知識(shí)時(shí),面對(duì)學(xué)生掌握的不同情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)偏離正確的方法,并立即提出和糾正,使學(xué)生不至于用錯(cuò)誤的方法重復(fù)記憶,處理后迅速完成教師的要求,做好學(xué)生的表揚(yáng)工作,讓被表揚(yáng)的學(xué)生有動(dòng)力在課堂上更努力地聽講和表現(xiàn),其他學(xué)生也會(huì)有競爭心理,希望被關(guān)注和表揚(yáng),從而促進(jìn)班級(jí)積極向上,因此,盡管一堂好的音樂課是由學(xué)生主導(dǎo)的,但教師也有必要用適當(dāng)?shù)恼Z言引導(dǎo)課堂。
有順序和有難易程度
在音樂課的實(shí)踐教學(xué)中,我們不難發(fā)現(xiàn),有些課程進(jìn)行的會(huì)比預(yù)想的順利,更加迅速;而有些時(shí)候教師很努力地在臺(tái)上字字解釋,句句反復(fù),學(xué)生卻依然難以理解,出現(xiàn)這種狀況的時(shí)候,教師就要反思了,是否了解了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和接受水平,在課程教學(xué)的設(shè)計(jì)上是否合理,對(duì)待教學(xué)的準(zhǔn)備可能并不充足,所以,音樂游戲進(jìn)入的時(shí)間很重要,根據(jù)前車之鑒,我們教師首先對(duì)待不同年級(jí),不同地區(qū)的學(xué)生有個(gè)基本情況的摸底,根據(jù)課本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)節(jié),盡量避免出現(xiàn)這種沒有預(yù)料到的教學(xué)過程,其次,由于新課程的學(xué)習(xí),學(xué)生會(huì)出現(xiàn)不同程度的吸收效果,教師要根據(jù)大部分學(xué)生的反饋狀況,設(shè)計(jì)教學(xué),由簡到易,給學(xué)生一個(gè)接受的心理過程,在課堂上及時(shí)關(guān)注和了解學(xué)生的跟隨進(jìn)度。
一個(gè)好的游戲的設(shè)計(jì),不僅要提前預(yù)判可能會(huì)出現(xiàn)的情況,也需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況來開展游戲,既要做到學(xué)生遵守秩序,還要保持游戲的興趣性和活躍性,通過大量的聽課觀摩與上課實(shí)踐來看,教師主要以語言指導(dǎo)為主,參與式加入為輔,那么為了更好完成課堂教學(xué),在語言指導(dǎo)的時(shí)候,怎么說,什么時(shí)候說都是需要我們教師注意的,首先在動(dòng)作表演一類的音樂游戲中,教師在游戲開始得時(shí)候就要做好角色分配工作,講好游戲規(guī)則,在游戲過程中更是要語言引導(dǎo),動(dòng)作輔助的讓學(xué)生根據(jù)對(duì)歌曲內(nèi)容的理解,歌曲的風(fēng)格讓學(xué)生參與到動(dòng)作表演中,適時(shí)地鼓勵(lì)學(xué)生自己進(jìn)行編創(chuàng)動(dòng)作,發(fā)揮想象力,成為表演當(dāng)中的主體。
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